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Cómo usar hojas de sprites de pixel art

Comprueba el tamaño nativo, el espaciado y los tiempos antes de animar una hoja de sprites.

Empieza por el archivo descargado

Una portada puede mostrar un collage, un personaje ampliado o varias animaciones. Descarga la hoja original y lee su manifiesto o descripción. Anota anchura, altura, espaciado, orden y duración. No calcules el tamaño de los fotogramas a partir de la portada.

Mantén alineados los fotogramas

Una hoja de 128 × 64 sin márgenes con celdas de 32 × 32 tiene cuatro columnas y dos filas: ocho celdas. Las celdas transparentes pueden ser intencionadas. Comprueba el pivote y qué celdas pertenecen a cada acción antes de reproducir toda la hoja.

Conserva los píxeles

Usa muestreo por vecino más próximo y escala entera para obtener píxeles nítidos. Evita redimensionar con filtros suavizantes. Conserva el PNG original y la licencia en tu proyecto.

Importar una animación

Godot permite seleccionar fotogramas para AnimatedSprite2D. Unity admite varios sprites en una textura y su división en el Sprite Editor. Usa el tamaño de celda y los tiempos del creador; no supongas que todas las hojas tienen la misma distribución.

Referencias de los motores: Animación de sprites en Godot · Ajustes de textura de sprites en Unity.

Crea una hoja aquí

Editor de píxeles crea dibujos PNG estáticos. Nature Forge exporta hojas de viento, crecimiento y estaciones. Planet Forge exporta planetas en rotación. Conserva los metadatos exportados por cada herramienta.

Buscar recursos de sprites · Elegir paquetes compatibles