Cómo usar hojas de sprites de pixel art
Comprueba el tamaño nativo, el espaciado y los tiempos antes de animar una hoja de sprites.
Empieza por el archivo descargado
Una portada puede mostrar un collage, un personaje ampliado o varias animaciones. Descarga la hoja original y lee su manifiesto o descripción. Anota anchura, altura, espaciado, orden y duración. No calcules el tamaño de los fotogramas a partir de la portada.
Mantén alineados los fotogramas
Una hoja de 128 × 64 sin márgenes con celdas de 32 × 32 tiene cuatro columnas y dos filas: ocho celdas. Las celdas transparentes pueden ser intencionadas. Comprueba el pivote y qué celdas pertenecen a cada acción antes de reproducir toda la hoja.
Conserva los píxeles
Usa muestreo por vecino más próximo y escala entera para obtener píxeles nítidos. Evita redimensionar con filtros suavizantes. Conserva el PNG original y la licencia en tu proyecto.
Importar una animación
Godot permite seleccionar fotogramas para AnimatedSprite2D. Unity admite varios sprites en una textura y su división en el Sprite Editor. Usa el tamaño de celda y los tiempos del creador; no supongas que todas las hojas tienen la misma distribución.
Referencias de los motores: Animación de sprites en Godot · Ajustes de textura de sprites en Unity.
Crea una hoja aquí
Editor de píxeles crea dibujos PNG estáticos. Nature Forge exporta hojas de viento, crecimiento y estaciones. Planet Forge exporta planetas en rotación. Conserva los metadatos exportados por cada herramienta.
