Elegir recursos de pixel art adecuados para tu juego
Compara perspectiva, escala nativa, paleta, animaciones y licencia antes de combinar paquetes.
Combina cámara y escala de píxeles
Los personajes cenitales, árboles laterales y edificios isométricos resuelven necesidades distintas. Revisa el ángulo de visión. Compara personajes con puertas, árboles y tiles a tamaño nativo; la etiqueta 32 × 32 no garantiza proporciones compatibles.
Comprueba el lenguaje visual
Coloca algunos originales en una escena pequeña. Compara contornos, dirección de sombras, contraste y paleta. Una portada ampliada puede ocultar diferencias que aparecen al compartir pantalla.
Enumera las acciones que necesita tu juego
Un ciclo de marcha no garantiza ataques, diagonales, estados de daño ni tiles completos. Revisa la lista, las vistas previas y la descripción. En paquetes inspeccionados por Pixel-Deck, el recuento indica archivos de imagen, no sprites dentro de una hoja.
Guarda las condiciones con los archivos
Revisa la licencia elegida y los archivos de licencia del ZIP. Comprueba atribución y permiso comercial antes de publicar. Pregunta al creador si las condiciones son incompletas o contradictorias.
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