PixelDeck
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Importar pixel art y hojas de sprites en Godot 4

Convierte un PNG o una hoja descargada en un sprite de Godot 4 con tamaño de celda y orden de animación correctos.

Elige el archivo de origen correcto

Empieza por el original descargado, no la portada ampliada. Comprueba si contiene un objeto, una cuadrícula de objetos o fotogramas consecutivos. Una hoja con 64 animales diferentes es una colección, no un ciclo de marcha.

Imágenes estáticas

Copia el PNG al proyecto y úsalo como textura de Sprite2D. Usa el filtro Nearest para píxeles nítidos. Compáralo con objetos cercanos a la misma escala antes de completar la escena.

Hojas animadas

  1. Crea un AnimatedSprite2D y un recurso SpriteFrames.
  2. Abre SpriteFrames y elige Add frames from a Sprite Sheet.
  3. Selecciona el PNG original. Ajusta el número horizontal y vertical de fotogramas según su distribución real.
  4. Elige solo los fotogramas de una acción en orden. Nombra la animación y ajusta su velocidad.
  5. Previsualiza el bucle y comprueba la alineación del sprite.

Documentación de Godot: animación de sprites 2D.

Un ejemplo concreto de cuadrícula

Una imagen de 128 × 64 con celdas de 32 × 32 sin márgenes tiene cuatro columnas, dos filas y ocho celdas. Si muestran ocho objetos distintos, impórtalos por separado. Anímalos solo si el recurso los identifica como fotogramas de animación.

A four-column, two-row sheet: eight 32 by 32 cells in a 128 by 64 image
Distribución de ejemplo; no describe todas las descargas de PixelDeck.

Solucionar problemas frecuentes

Ver recursos que indican Godot · Entender hojas y espaciado · Consultar condiciones de uso