Crear una escena pequeña con recursos de pixel art
Prueba un edificio, un personaje y un objeto juntos antes de elegir recursos para todo el juego.
Empieza con una prueba de tres objetos
Elige un edificio, un personaje y un objeto pequeño de tus descargas. Colócalos en un fondo sencillo. Conserva los originales intactos para comparar cambios y volver al origen.
Comprueba las proporciones
Coloca el personaje junto a la puerta. Compara cuerpo y abertura, y el objeto con sus manos. Dos paquetes de 32 × 32 pueden tener proporciones distintas porque los objetos ocupan diferentes partes de sus celdas.
Comprueba perspectiva y luz
¿Ves la parte superior del edificio y del objeto? ¿Coinciden las sombras? Una casa cenital y un personaje lateral pueden requerir redibujado. Prueba la combinación antes de llenar un mapa.
Crea una interacción legible
Coloca el objeto junto a la puerta dejando un camino libre. Revisa la escena al tamaño del juego: ¿se distingue el objeto interactivo? Reduce decoración o ajusta contraste si desaparece.
Conserva una lista reutilizable
- Ángulo de cámara y escala compatibles.
- Contraste suficiente alrededor del personaje y los objetos interactivos.
- Bordes transparentes revisados sobre fondos claros y oscuros.
- Direcciones y animaciones necesarias realmente incluidas.
- Licencias guardadas junto a los archivos.
El arte PNG aporta las imágenes. El movimiento, las colisiones y las interacciones aún deben implementarse en el juego.
Elegir edificios · Elegir personajes · Elegir objetos · Comparar paquetes
