PixelDeck
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Crear una escena pequeña con recursos de pixel art

Prueba un edificio, un personaje y un objeto juntos antes de elegir recursos para todo el juego.

Empieza con una prueba de tres objetos

Elige un edificio, un personaje y un objeto pequeño de tus descargas. Colócalos en un fondo sencillo. Conserva los originales intactos para comparar cambios y volver al origen.

Comprueba las proporciones

Coloca el personaje junto a la puerta. Compara cuerpo y abertura, y el objeto con sus manos. Dos paquetes de 32 × 32 pueden tener proporciones distintas porque los objetos ocupan diferentes partes de sus celdas.

Comprueba perspectiva y luz

¿Ves la parte superior del edificio y del objeto? ¿Coinciden las sombras? Una casa cenital y un personaje lateral pueden requerir redibujado. Prueba la combinación antes de llenar un mapa.

Crea una interacción legible

Coloca el objeto junto a la puerta dejando un camino libre. Revisa la escena al tamaño del juego: ¿se distingue el objeto interactivo? Reduce decoración o ajusta contraste si desaparece.

Conserva una lista reutilizable

El arte PNG aporta las imágenes. El movimiento, las colisiones y las interacciones aún deben implementarse en el juego.

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