Eine kleine Szene mit Pixel-Art-Assets bauen
Teste Gebäude, Figur und Gegenstand gemeinsam, bevor du Assets für das ganze Spiel auswählst.
Mit drei Objekten testen
Wähle ein Gebäude, eine Figur und einen kleinen Gegenstand aus deinen Downloads. Platziere sie im Editor auf einfachem Hintergrund. Bewahre die Originaldateien unverändert, um Änderungen zu vergleichen und zur Quelle zurückzukehren.
Proportionen prüfen
Stelle die Figur neben die Tür. Vergleiche Körperbreite und Türöffnung sowie Gegenstandshöhe und Hände. Zwei Pakete mit 32 × 32 können unterschiedliche Proportionen haben, weil Objekte ihre Zellen unterschiedlich ausfüllen.
Perspektive und Licht prüfen
Siehst du die Oberseiten von Gebäude und Gegenstand? Fallen Schatten gleich? Ein Haus von oben und eine Figur von der Seite müssen möglicherweise neu gezeichnet werden. Teste die Kombination, bevor du eine Karte füllst.
Eine erkennbare Interaktion gestalten
Platziere den Gegenstand nahe der Tür mit freiem Weg dorthin. Prüfe die Szene in Spielgröße: Ist das interaktive Objekt vom Hintergrund unterscheidbar? Reduziere Dekoration oder passe Kontrast an, wenn es untergeht.
Eine wiederverwendbare Checkliste führen
- Passender Kamerawinkel und Pixelmaßstab.
- Genügend Kontrast um Figur und interaktive Objekte.
- Transparente Ränder auf hellem und dunklem Hintergrund geprüft.
- Benötigte Richtungen und Animationen tatsächlich enthalten.
- Lizenzen zusammen mit den Dateien gespeichert.
PNG-Kunst liefert die Grafik. Bewegung, Kollisionen und Interaktionen müssen weiterhin im Spiel umgesetzt werden.
Gebäude auswählen · Figuren auswählen · Gegenstände auswählen · Pakete vergleichen
