Pixel-Art-Assets passend zu deinem Spiel auswählen
Vergleiche Perspektive, native Größe, Palette, Animationen und Lizenz, bevor du Asset-Pakete kombinierst.
Kamera und Pixelmaßstab abstimmen
Figuren von oben, Bäume von der Seite und isometrische Gebäude erfüllen verschiedene Zwecke. Prüfe den Blickwinkel. Vergleiche Figuren mit Türen, Bäumen und Kacheln in nativer Größe; allein die Angabe 32 × 32 garantiert keine passenden Proportionen.
Bildsprache prüfen
Platziere einige Originale in einer kleinen Testszene. Vergleiche Konturen, Schattenrichtung, Kontrast und Palette. Ein vergrößertes Cover kann Unterschiede verdecken, die auf demselben Bildschirm sichtbar werden.
Benötigte Spielaktionen auflisten
Ein Laufzyklus verspricht keine Angriffe, Diagonalen, Schadenszustände oder vollständigen Kachelsätze. Prüfe Dateiliste, Einzelvorschauen und Beschreibung. Bei von Pixel-Deck geprüften Paketen zählt die Bilddateianzahl Dateien, nicht einzelne Sprites im Bogen.
Nutzungsbedingungen bei den Dateien aufbewahren
Prüfe gewählte Lizenz und Lizenzdateien im ZIP. Kläre Namensnennung und kommerzielle Nutzung vor der Veröffentlichung. Frage den Urheber bei widersprüchlichen oder unvollständigen Bedingungen.
Asset-Lizenzen verstehen · Kommerziell nutzbare Uploads finden · 16×16-Assets · 32×32-Assets
